Chapitre IV
Mécaniques de jeu
Le jeu alterne phases collectives — décisions, votes, confrontations — et phases secrètes : carnets, billets codés, conciliabules nocturnes des traîtres.
Structure d'une séance type
①
Rappel du MJ — 5 minRésumé de la séance précédente. Annonce d'un événement narratif du Hobbit. Le scénario suit les chapitres du roman.②
Phase d'action — 15 à 20 minLe MJ annonce la mission du jour. Les joueurs échangent, utilisent leurs atouts et prennent une ou plusieurs décisions collectives. Les traîtres peuvent tenter de saboter discrètement.③
Phase d'enquête — Le conseil · 10 minLes joueurs discutent, argumentent, interrogent. Le MJ a un rôle de médiateur. Vote possible pour exclure un suspect. En cas d'élimination, le traître devient un repenti : il continue à participer mais ne dénonce ni ne vote.④
Conseil des traîtres — 5 minLa nuit, seuls les traîtres ouvrent les yeux. De manière silencieuse, par gestes, ils prennent leurs décisions et peuvent utiliser leurs atouts.⑤
Écriture dans le carnet — 10 minSilence. Chaque élève rédige sa page de journal.Règles des atouts
⚡ Utilisation des atouts
- Chaque atout s'utilise 1 fois par séance (sauf précision contraire)
- L'utilisation doit être communiquée au MJ qui active le dé
- Le MJ arbitre et communique l'effet
- Un atout peut être perdu si la faiblesse du personnage est exploitée
🗡 Actions des traîtres
- Les traîtres communiquent entre eux via billets codés ou la zone réservée du carnet
- Ils peuvent utiliser leur atout traître 1 fois par séance
- Si un traître est accusé par vote majoritaire, il devient un repenti
- Ils gagnent si la quête échoue ou si Smaug n'est pas vaincu
🗳 Système de vote
- Un vote peut être demandé en conseil si 5 joueurs ou plus souhaitent procéder à une accusation
- Vote à bulletin secret (papier plié)
- Majorité simple suffit pour exclure
- Maximum 1 vote par séance pour éviter le chaos
🏆 Conditions de victoire
- Héros : résoudre l'énigme de Smaug et avoir éliminé au moins 3 traîtres
- Traîtres : l'énigme n'est pas résolue à temps OU Smaug élimine l'équipe
- Victoire partielle des héros : énigme résolue mais traîtres non découverts
- Le MJ peut moduler selon la dynamique de classe
Quêtes détaillées
⚔ Quête des héros
- Reprendre le contrôle de la Montagne Solitaire
- Identifier et démasquer les 5 traîtres
- Résoudre l'énigme finale de Smaug (chatbot)
- Maintenir la cohésion de l'expédition
- Rédiger un carnet de bord fidèle et riche
🔥 Quête des traîtres
- Saboter la quête pour protéger les intérêts de Smaug
- Rester anonymes jusqu'à la fin si possible
- Piéger des héros en faisant preuve de ruse et d'éloquence
- Rédiger un carnet de bord convaincant qui ne trahit rien
- Se coordonner discrètement entre eux